Juguetes con periodico

Poner el sombrero 

Material: sombreros hechos con papel de periódico.

Cómo jugar: el animador de juegos empieza el juego pidiendo a los niños que formen dos grupos. Cada grupo se organiza en dos filas, colocados frente a frente. Una fila sentada y la otra de pie. Los niños que están de pie tienen en sus manos un sombrero de papel. A una señal, los niños que están en pie, con los ojos cerrados, intentan poner el sombrero en la cabeza del compañero que está sentado frente a él. A la señal de terminar, gana el juego el grupo que ha conseguido poner más sombreros.  

Carrera con periódicos

Material: mitad de una hoja de papel de periódico para cada niño. 

Cómo jugar: el animador de juegos dibuja dos rayas en el suelo, una de salida y la otra de llegada. Los niños se colocan en la línea de salida, cada uno encima de la mitad de la hoja de periódico y llevando en la mano la otra mitad. A una señal del animador de juegos, comienzan la carrera poniendo en el suelo la hoja de periódico que tenían en la mano y la pisan colocándose encima. Agarran la otra hoja de periódico que ahora está detrás y la colocan delante, subiéndose encima de ella. Repiten el mismo movimiento en cada paso. El que llega el primero gana el juego.

Juego del caballo 

Material: una hoja de periódico para cada participante. 

Cómo jugar: enrollar la hoja de periódico como si fuera un tubo y sujetar detrás de quien va a jugar haciendo como si fuera la cola del caballo. A una señal, todos los que juegan intentarán quitar la cola del caballo del otro, cuidando de no perder la suya. El que pierda su cola de caballo, agarra de la mano a otro que todavía la tenga y le ayuda para que no pierda su cola. A una señal, se da por terminado el juego. Un aplauso para los que hayan logrado no perder su cola de caballo. 

Alfombra mágica 

Cómo jugar: poner en el suelo varias hojas de periódico abiertas. Serán las alfombras mágicas. Los niños, siguiendo al que ha sido elegido como guía, saltan o corren, pasando por encima de las alfombras mágicas, procurando no pisarlas. A una señal del animador de juegos, todos se quedan quietos. Los niños que están pisando una alfombra, dejan el juego y animan a los otros.

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